Prendre le contrôle et gagner avec un deck Démoniste Handlock

Lyrka | 02/12/2014 à 17h00 - 12

Parmi la multitude de decks qui ont vu le jour sur HearhtStone, Darius a choisi cette fois de vous parler du Démoniste Contrôle Handlock. Comme il en a pris l'habitude, il vous détaille tout ce qu'il y a à savoir sur le sujet. N'hésitez pas à lui poser vos questions, il y répondra avec plaisir. Si vous avez envie qu'il vous parle d'un deck en particulier, foncez. Il essaiera de vous satisfaire ;)

Bonjour ! Aujourd'hui, je vais vous présenter et vous expliquer les éléments principaux à connaître sur le deck Démoniste.

La première chose à savoir, c'est que la grande majorité des decks que vous allez rencontrer dans vos parties peuvent être classés en deux types de decks distincts :
  • Démoniste Contrôle "Handlock" qui consiste à accumuler les cartes dans sa main jusqu'au tour 4 pour pouvoir prendre le contrôle du board avec de grosses cartes.
  • Démoniste Zoo qui consiste aussi a prendre le contrôle du plateau de jeu mais avec des créatures qui coûtent très peu de mana.
Aujourd'hui on va s'orienter plus sur le démoniste Handlock qui demande plus de conseils que le démoniste Zoo.

Les cartes essentielles

Ce sont les cartes dont un deck Démoniste Handlock ne peut se passer actuellement :
  • Cartes basiques : Les cartes les plus importantes sont [carte=95]Feu de l'âme[/carte] et [carte=93]Flammes infernales[/carte].
  • Cartes communes : Les cartes les plus indispensables sont [carte=201]Chouette bec-de-fer[/carte] et [carte=199]Prophète du Cercle terrestre[/carte].
  • Cartes rares : Les cartes à retenir sont [carte=220]Guetteur ancien[/carte], [carte=242]Protectrice solfurie[/carte] et [carte=225]Défenseur d'Argus[/carte] et [carte=99]Siphonner l'âme[/carte].
  • Cartes épiques : Il n'y a que deux seules épiques obligatoires dans le Handlock, [carte=250]Géant des montagnes[/carte] et [carte=249]Géant de lave[/carte].
  • Cartes légendaires : Le démoniste est peu coûteux. Il a besoin soit de [carte=143]Seigneur Jaraxxus[/carte] ou de [carte=145]Alexstrasza[/carte]. Il faut faire un choix entre c'est deux cartes. Moi, je préfère Le Seigneur Jaraxxus.
Attention, vu qu'elles sont incontournables, cela signifie que si vous êtes face à un démoniste Handlock, vous les rencontrerez inévitablement dans vos parties. Raison de plus pour les maîtriser afin de pouvoir y faire face.


Le fonctionnement de ces cartes

Le démoniste ne dispose pas de beaucoup de combos. Les plus connues sont :
  • [carte=201]Chouette bec-de-fer[/carte] sur [carte=220]Guetteur ancien[/carte] ce qui permet de supprimer son texte qui est "Ne peut pas attaquer" pour avoir une 4/5. Ce combo est très fort si vous pouvez le faire très tôt dans la partie par exemple : Pièce tour 1 pour poser la 4/5 et tour 2 Chouette sur le Guetteur ancien.
  • Le démoniste dispose aussi d'un sort nommé [carte=359]Ombreflamme[/carte] qui sera souvent utilisé sur les Guetteur Ancien ou sur [carte=268]Sylvanas Coursevent[/carte] au tour 10 pour pouvoir voler une grosse créature et en même temps nettoyer le plateau.
  • Passons maintenant aux cartes [carte=322]Drake du Crépuscule[/carte] et [carte=250]Géant des montagnes[/carte]. Ces cartes sont les cartes clés du deck.
Généralement dans les match-up Contrôle vous essayerez d'avoir ces deux cartes en main de départ. A partir de là, vous commencez à piocher pour pouvoir augmenter les points de vie du [carte=322]Drake du Crépuscule[/carte] ou réduire le coût en mana du [carte=250]Géant des montagnes[/carte]. Et arrivé au tour 4, vous avez une grosse créature face à laquelle l'adversaire devra avoir automatiquement une réponse sans quoi vous serez en très très bonne posture.

Le match-up
  • Match-up Favorable : Guerrier contrôle / Druide Ramp / Druide Mid-range /Prêtre Contrôle / Prêtre Deathrattle / Voleur Miracle.
  • Match-up Défavorable : Hunter /Chaman /Paladin /Mage Frost.
  • Match-up Equilibré : Druide Miracle / Mage Secret / Démoniste Zoo.




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