Balinda Gîtepierre (Mercenaires)

Arkentass | Mise à jour 03/03/2023 à 15h13 - 25/01/2022 à 23h09 - 0

Balinda Gîtepierre est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Balinda Gîtepierre

Balinda Gîtepierre (Humain) est une Combattante légendaire qui débute avec 2 ATQ et 9 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 500 pièces.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Balinda Gîtepierre. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Congelotron (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
  • Congelotron Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
  • Drek'Thar (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
  • Drak'Thar Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
  • Balinda Gîtepierre (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
  • Balinda Gîtepierre Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Fléchette des flammes

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Fléchette des flammes 1 (Feu)
Inflige 3 points de dégâts à un personnage et lui donne +1 de faiblesse au Givre.3//
Fléchette des flammes 2 (Feu)
Inflige 6 points de dégâts à un personnage et lui donne +2 de faiblesse au Givre.
3/50
Fléchette des flammes 3 (Feu)
Inflige 8 points de dégâts à un personnage et lui donne +2 de faiblesse au Givre.
3/125
Fléchette des flammes 4 (Feu)
Inflige 9 points de dégâts à un personnage et lui donne +3 de faiblesse au Givre.
3/150
Fléchette des flammes 5 (Feu)Inflige 10 points de dégâts à un personnage et lui donne +3 de faiblesse au Givre.
3/150

Fléchette de givre

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Fléchette de givre 1 (Givre)
Inflige 5 points de dégâts et donne +1 de faiblesse de Feu.4//
Fléchette de givre 2 (Givre)
Inflige 8 points de dégâts et donne +2 de faiblesse de Feu.
4/50
Fléchette de givre 3 (Givre)
Inflige 10 points de dégâts et donne +2 de faiblesse de Feu.
4/125
Fléchette de givre 4 (Givre)
Inflige 11 points de dégâts et donne +3 de faiblesse de Feu.
4/150
Fléchette de givre 5 (Givre)Inflige 12 points de dégâts et donne +3 de faiblesse de Feu.
4/150

Brûlure de givre

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Brûlure de givre 1
Inflige 3 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne +1 aux dégâts de Givre ou +1 aux dégâts de Feu.71/
Brûlure de givre 2
Inflige 5 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne +2 aux dégâts de Givre ou +2 aux dégâts de Feu.
7150
Brûlure de givre 3
Inflige 9 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne +2 aux dégâts de Givre ou +2 aux dégâts de Feu.
71125
Brûlure de givre 4
Inflige 9 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne +3 aux dégâts de Givre ou +3 aux dégâts de Feu.
71150
Brûlure de givre 5
Inflige 11 points de dégâts à tous les adversaires. Gagne +3 aux dégâts de Givre ou +3 aux dégâts de Feu.
71150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Élémentaire de feu inférieur

NomDescriptionCoût
Élémentaire de feu inférieur 1
Cri de guerre : invoque un Élémentaire 3/6 qui donne +1 de faiblesse au Feu aux adversaires auxquels il inflige des dégâts./
Élémentaire de feu inférieur 2
Cri de guerre : invoque un Élémentaire 6/9 qui donne +2 de faiblesse au Feu aux adversaires auxquels il inflige des dégâts.
100
Élémentaire de feu inférieur 3
Cri de guerre : invoque un Élémentaire 9/12 qui donne +2 de faiblesse au Feu aux adversaires auxquels il inflige des dégâts.
150
Élémentaire de feu inférieur 4
Cri de guerre : invoque un Élémentaire 10/15 qui donne +2 de faiblesse au Feu aux adversaires auxquels il inflige des dégâts.
175

Élémentaire d’eau inférieur

NomDescriptionCoût
Élémentaire d’eau inférieur 1
Cri de guerre : invoque un Élémentaire 3/6 qui gèle les adversaires auxquels il inflige des dégâts./
Élémentaire d’eau inférieur 2
Cri de guerre : invoque un Élémentaire 6/9 qui gèle les adversaires auxquels il inflige des dégâts.
100
Élémentaire d’eau inférieur 3
Cri de guerre : invoque un Élémentaire 8/12 qui gèle les adversaires auxquels il inflige des dégâts.
150
Élémentaire d’eau inférieur 4
Cri de guerre : invoque un Élémentaire 10/15 qui gèle les adversaires auxquels il inflige des dégâts.
175

Salut de Foudrepique

NomDescriptionCoût
Salut de Foudrepique 1
Effet passif
À la fin de chaque tour, donne +2 PV à tous vos personnages.
/
Salut de Foudrepique 2
Effet passif
À la fin de chaque tour, donne +3 PV à tous vos personnages.
100
Salut de Foudrepique 3
Effet passif
À la fin de chaque tour, donne +4 PV à tous vos personnages.
150
Salut de Foudrepique 4
Effet passif
À la fin de chaque tour, donne +5 PV à tous vos personnages.
175


Apparences


Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h13
Cette page a été créée le 25 janvier 2022 à 23h09
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