Cairne Sabot-de-Sang (Mercenaires)
Cairne Sabot-de-Sang est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Cairne Sabot-de-Sang
Cairne Sabot-de-Sang (Tauren) est un Protecteur épique qui débute avec 4 ATQ et 8 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 300 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Cairne Sabot-de-Sang. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Juge supérieur Mornepierre (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Juge supérieur Mornepierre Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Uppercut ancestral
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Uppercut ancestral 1 | Attaque un adversaire. Rend 2 PV pour chaque adversaire qui n'a pas encore agi. | 6 | / | / |
Uppercut ancestral 2 | Attaque un adversaire. Rend 4 PV pour chaque adversaire qui n'a pas encore agi. | 6 | / | 50 |
Uppercut ancestral 3 | Attaque un adversaire. Rend 6 PV pour chaque adversaire qui n'a pas encore agi. | 6 | / | 125 |
Uppercut ancestral 4 | Attaque un adversaire. Rend 7 PV pour chaque adversaire qui n'a pas encore agi. | 6 | / | 150 |
Uppercut ancestral 5 | Attaque un adversaire. Rend 8 PV pour chaque adversaire qui n'a pas encore agi. | 6 | / | 150 |
Aura d'endurance
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Aura d'endurance 1 | Gagne Provocation pendant 1 tour. Vos personnages sont plus rapides de (1) pendant ce tour. | 3 | 1 | / |
Aura d'endurance 2 | Gagne Provocation pendant 1 tour. Vos personnages sont plus rapides de (2) pendant ce tour. | 3 | 1 | 50 |
Aura d'endurance 3 | Gagne Provocation pendant 2 tours. Vos personnages sont plus rapides de (2) pendant ce tour. | 3 | 1 | 125 |
Aura d'endurance4 | Gagne Provocation pendant 2 tours. Vos personnages sont plus rapides de (3) pendant ce tour. | 3 | 1 | 150 |
Aura d'endurance 5 | Gagne Provocation pendant 2 tours. Vos personnages sont plus rapides de (4) pendant ce tour. | 3 | 1 | 150 |
Piétinement terrestre
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Piétinement terrestre 1 (Nature) | Inflige 2 points de dégâts à tous les adversaires. Ils sont plus lents de (1) au prochain tour. | 5 | 1 | / |
Piétinement terrestre 2 (Nature) | Inflige 5 points de dégâts à tous les adversaires. Ils sont plus lents de (2) au prochain tour. | 5 | 1 | 50 |
Piétinement terrestre 3 (Nature) | Inflige 8 points de dégâts à tous les adversaires. Ils sont plus lents de (3) au prochain tour. | 5 | 1 | 125 |
Piétinement terrestre 4 (Nature) | Inflige 9 points de dégâts à tous les adversaires. Ils sont plus lents de (3) au prochain tour. | 5 | 1 | 150 |
Piétinement terrestre 5 (Nature) | Inflige 10 points de dégâts à tous les adversaires. Ils sont plus lents de (3) au prochain tour. | 5 | 1 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Totem de vélocité
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Totem de vélocité 2 | Aura d'endurance accélère de (1) la Vitesse de la prochaine capacité de ce mercenaire. | / |
Totem de vélocité 3 | Aura d'endurance accélère de (2) la Vitesse de la prochaine capacité de ce mercenaire. | 150 |
Totem de vélocité 4 | Aura d'endurance accélère de (3) la Vitesse de la prochaine capacité de ce mercenaire. | 175 |
Écharpe tonitruante
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Écharpe tonitruante 1 | Piétinement terrestre inflige 2 points de dégâts supplémentaires. | / |
Écharpe tonitruante 2 | Piétinement terrestre inflige 3 points de dégâts supplémentaires. | 100 |
Écharpe tonitruante 3 | Piétinement terrestre inflige 4 points de dégâts supplémentaires. | 150 |
Écharpe tonitruante 4 | Piétinement terrestre inflige 5 points de dégâts supplémentaires. | 175 |
Résurrection
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Résurrection 1 | Effet passif La première fois que ce mercenaire meurt, le ramène à la vie avec 10 PV. | / |
Résurrection 2 | Effet passif La première fois que ce mercenaire meurt, le ramène à la vie avec 20 PV. | 100 |
Résurrection 3 | Effet passif La première fois que ce mercenaire meurt, le ramène à la vie avec 30 PV. | 150 |
Résurrection 4 | Effet passif La première fois que ce mercenaire meurt, le ramène à la vie avec 40 PV. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h02
Cette page a été créée le 10 octobre 2021 à 15h34