Cornélius Roame (Mercenaires)

Arkentass | Mise à jour 03/03/2023 à 12h04 - 10/10/2021 à 15h35 - 0

Cornélius Roame est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Cornélius Roame

Cornélius Roame (Humain) est un Protecteur rare qui débute avec 3 ATQ et 13 PV au niveau 1. Celui-ci est offert lors du prologue et des missions d'introduction.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Cornélius Roame. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Élémentaire d'air (Les Tarides, Niveau 6)
  • Élémentaire d'air Héroïque (Les Tarides, Niveau 8)
  • Marche-soleil Sabot-Fier (Les Tarides, Niveau 10)
  • Marche-soleil Sabot-Fier Héroïque (Les Tarides, Niveau 15)
  • Glace-Hurlante (Berceau-de-l’Hiver, Niveau 30)
  • Glace-Hurlante Héroïque (Berceau-de-l’Hiver, Niveau 30)


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Maîtrise martiale

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Maîtrise martiale 1
(Sacré)
Gagne +1 PV et attaque un adversaire. Si c'est un Combattant, gagne +3 PV à la place.8//
Maîtrise martiale 2
(Sacré)
Gagne +2 PV et attaque un adversaire. Si c'est un Combattant, gagne +5 PV à la place.8/50
Maîtrise martiale 3
(Sacré)
Gagne +3 PV et attaque un adversaire. Si c'est un Combattant, gagne +8 PV à la place.8/125
Maîtrise martiale 4
(Sacré)
Gagne +4 PV et attaque un adversaire. Si c'est un Combattant, gagne +9 PV à la place.8/150
Maîtrise martiale 5
(Sacré)
Gagne +5 PV et attaque un adversaire. Si c'est un Combattant, gagne +10 PV à la place.8/150

Tenez le front

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Tenez le front 1
(Sacré)
Gagne Provocation pendant 2 tours. Rend 4 PV aux personnages adjacents.2//
Tenez le front 2
(Sacré)
Gagne Provocation pendant 2 tours. Rend 8 PV aux personnages adjacents.2/50
Tenez le front 3
(Sacré)
Gagne Provocation pendant 2 tours. Rend 12 PV aux personnages adjacents.2/125
Tenez le front 4
(Sacré)
Gagne Provocation pendant 2 tours. Rend 13 PV aux personnages adjacents.2/150
Tenez le front 5
(Sacré)
Gagne Provocation pendant 2 tours. Rend 14 PV aux personnages adjacents.2/150

Bénédiction de sacrifice

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Bénédiction de sacrifice 1 (Sacré)Rend 2 PV à un autre mercenaire allié. Chaque fois qu'il subit des dégâts pendant ce tour, c'est ce mercenaire qui les subit à sa place.71/
Bénédiction de sacrifice 2 (Sacré)Rend 4 PV à un autre mercenaire allié. Chaque fois qu'il subit des dégâts pendant ce tour, c'est ce mercenaire qui les subit à sa place.6150
Bénédiction de sacrifice 3 (Sacré)Rend 6 PV à un autre mercenaire allié. Chaque fois qu'il subit des dégâts pendant ce tour, c'est ce mercenaire qui les subit à sa place.51125
Bénédiction de sacrifice 4 (Sacré)Rend 8 PV à un autre mercenaire allié. Chaque fois qu'il subit des dégâts pendant ce tour, c'est ce mercenaire qui les subit à sa place.41150
Bénédiction de sacrifice 5 (Sacré)Rend 10 PV à un autre mercenaire allié. Chaque fois qu'il subit des dégâts pendant ce tour, c'est ce mercenaire qui les subit à sa place.21150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Gantelets contondants

NomDescriptionCoût
Gantelets contondants 1Maîtrise martiale donne +1 PV en plus./
Gantelets contondants 2Maîtrise martiale donne +2 PV en plus.100
Gantelets contondants 3Maîtrise martiale donne +3 PV en plus.150
Gantelets contondants 4Maîtrise martiale donne +4 PV en plus.175

Bague d'illumination

NomDescriptionCoût
Bague d'illumination 1Tenez le front rend 2 PV supplémentaires./
Bague d'illumination 2Tenez le front rend 4 PV supplémentaires.100
Bague d'illumination 3Tenez le front rend 6 PV supplémentaires.150
Bague d'illumination 4Tenez le front rend 8 PV supplémentaires.175

Bouclier de l'aurore

NomDescriptionCoût
Bouclier de l'aurore 2
Effet passif
Subit 1 point de dégâts en moins.
/
Bouclier de l'aurore 3
Effet passif
Subit 2 points de dégâts en moins.
150
Bouclier de l'aurore 4
Effet passif
Subit 3 points de dégâts en moins.
175


Apparences



Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 12h04
Cette page a été créée le 10 octobre 2021 à 15h35
Aucun commentaire - [Poster un commentaire]
Il n'y a pas de commentaire. Soyez le premier à commenter cet article !

Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Hearthstone : 32.856.704 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.