Dame Anacondra est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Dame Anacondra
Dame Anacondra (Elfe de la nuit) est une Combattante rare qui débute avec 1 ATQ et 10 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 100 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Dame Anacondra. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Pestegueule le Pourissant (Les Tarides, Niveau 17)
- Pestegueule le Pourissant Héroïque (Les Tarides, Niveau 25)
- Les lames consacrées (Gangrebois, Niveau 21)
- Les lames consacrées Héroïque (Gangrebois, Niveau 27)
- Ahune, seigneur du givre (Berceau-de-l’Hiver, Niveau 30)
- Ahune, seigneur du givre Héroïque (Berceau-de-l’Hiver, Niveau 30)
- Vaelastrasz (Mont Rochenoire, Niveau 30)
- Vaelastrasz Héroïque (Mont Rochenoire, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Morsure du serpent
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Morsure du serpent 1 (Nature) | Inflige 3 points de dégâts à un personnage . À la fin de ce tour, subit 3 points de dégâts. | 5 | / | / |
Morsure du serpent 2 (Nature) | Inflige 6 points de dégâts à un personnage . À la fin de ce tour, subit 6 points de dégâts. | 5 | / | 50 |
Morsure du serpent 3 (Nature) | Inflige 10 points de dégâts à un personnage . À la fin de ce tour, subit 10 points de dégâts. | 5 | / | 125 |
Morsure du serpent 4 (Nature) | Inflige 11 points de dégâts à un personnage . À la fin de ce tour, subit 11 points de dégâts. | 5 | / | 150 |
Morsure du serpent 5 (Nature) | Inflige 12 points de dégâts à un personnage . À la fin de ce tour, subit 12 points de dégâts. | 5 | / | 150 |
Guérison de la bête
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Guérison de la bête 1 (Nature) | Rend 3 PV à ce mercenaire et à un personnage. Si c'est une Bête, lui donne aussi +3 PV. | 4 | / | / |
Guérison de la bête 2 (Nature) | Rend 7 PV à ce mercenaire et à un personnage. Si c'est une Bête, lui donne aussi +7 PV. | 4 | / | 50 |
Guérison de la bête 3 (Nature) | Rend 11 PV à ce mercenaire et à un personnage. Si c'est une Bête, lui donne aussi +11 PV. | 4 | / | 125 |
Guérison de la bête 4 (Nature) | Rend 13 PV à ce mercenaire et à un personnage. Si c'est une Bête, lui donne aussi +13 PV. | 4 | / | 150 |
Guérison de la bête 5 (Nature) | Rend 15 PV à ce mercenaire et à un personnage. Si c'est une Bête, lui donne aussi +15 PV. | 4 | / | 150 |
Vipère cauchemardesque
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Vipère cauchemardesque 1 (Bête) | 0/3. L'Attaque de ce serviteur est toujours égale à sa Vie. | 8 | 1 | / |
Vipère cauchemardesque 2 (Bête) | 0/7. L'Attaque de ce serviteur est toujours égale à sa Vie. | 8 | 1 | 50 |
Vipère cauchemardesque 3 (Bête) | 0/11. L'Attaque de ce serviteur est toujours égale à sa Vie. | 8 | 1 | 125 |
Vipère cauchemardesque 4 (Bête) | 0/13. L'Attaque de ce serviteur est toujours égale à sa Vie. | 8 | 1 | 150 |
Vipère cauchemardesque 5 (Bête) | 0/15. L'Attaque de ce serviteur est toujours égale à sa Vie. | 8 | 1 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Venin toxique
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Venin toxique 1 | Effet passif Une fois que vous avez lancé 6 capacités de nature, invoque une vipère cauchemardesque 0/15. (Encore 6.) | / |
Venin toxique 2 | Effet passif Une fois que vous avez lancé 5 capacités de nature, invoque une vipère cauchemardesque 0/15. (Encore 5.) | 100 |
Venin toxique 3 | Effet passif Une fois que vous avez lancé 4 capacités de nature, invoque une vipère cauchemardesque 0/15. (Encore 4.) | 150 |
Venin toxique 4 | Effet passif Une fois que vous avez lancé 3 capacités de nature, invoque une vipère cauchemardesque 0/15. (Encore 3.) | 175 |
Sceau de la Nature
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Sceau de la Nature 4 | Cri de guerre : invoque une vipère cauchemardesque 0/15. | / |
Pitance du python
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Pitance du python 1 | Vipère cauchemardesque a +4 PV. | / |
Pitance du python 2 | Vipère cauchemardesque a +6 PV. | 100 |
Pitance du python 3 | Vipère cauchemardesque a +8 PV. | 150 |
Pitance du python 4 | Vipère cauchemardesque a +10 PV. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h16
Cette page a été créée le 10 octobre 2021 à 15h35