Rexxar (Mercenaires)

Arkentass | Mise à jour 03/03/2023 à 15h24 - 10/10/2021 à 15h45 - 0

Rexxar est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Rexxar

Rexxar (Demi-Orc) est un Combattant légendaire qui débute avec 2 ATQ et 10 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 500 pièces.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Rexxar. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Griffeneige (Berceau-de-l’Hiver, Niveau 30)
  • Griffeneige Héroïque (Berceau-de-l’Hiver, Niveau 30)
  • Rotimer (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
  • Rotimer Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Ordre de tuer

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Ordre de tuer 1Inflige 2 points de dégâts. Si vous contrôlez une Bête, inflige 4 points de dégâts à la place.7//
Ordre de tuer 2Inflige 5 points de dégâts. Si vous contrôlez une Bête, inflige 10 points de dégâts à la place.7/50
Ordre de tuer 3Inflige 8 points de dégâts. Si vous contrôlez une Bête, inflige 14 points de dégâts à la place.7/125
Ordre de tuer 4Inflige 9 points de dégâts. Si vous contrôlez une Bête, inflige 15 points de dégâts à la place.7/150
Ordre de tuer 5Inflige 10 points de dégâts. Si vous contrôlez une Bête, inflige 16 points de dégâts à la place.7/150

Compagnon animal

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Compagnon animal 1Choisissez un compagnon bestial. L'invoque.
Misha 1 (5/5 Provocation), Leokk 1 (3/5 Vos autres personnages ont +1 ATQ), Souffleur 1 (5/3 Ruée).
4//
Compagnon animal 2Choisissez un compagnon bestial. L'invoque.
Misha 2 (10/10 Provocation), Leokk 2 (6/10 Vos autres personnages ont +2 ATQ), Souffleur 2 (10/6 Ruée).
4/50
Compagnon animal 3Choisissez un compagnon bestial. L'invoque. Misha 3 (15/15 Provocation), Leokk 3 (10/15 Vos autres personnages ont +3 ATQ), Souffleur 3 (15/10 Ruée).4/125
Compagnon animal 4Choisissez un compagnon bestial. L'invoque. Misha 4 (16/16 Provocation), Leokk 4 (11/16 Vos autres personnages ont +4 ATQ), Souffleur 4 (16/11 Ruée).4/150
Compagnon animal  5 Choisissez un compagnon bestial. L'invoque. Misha 5 (17/17 Provocation), Leokk 5 (12/17 Vos autres personnages ont +5 ATQ), Souffleur 5 (17/12 Ruée).4/150

Tir explosif

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Tir explosif 1
(Feu)
Inflige X points de dégâts à un personnage adverse et X points de dégâts aux personnages adjacents.51/
Tir explosif 2
(Feu)
Inflige X points de dégâts à un personnage adverse et X points de dégâts aux personnages adjacents.5150
Tir explosif 3
(Feu)
Inflige X points de dégâts à un personnage adverse et X points de dégâts aux personnages adjacents.51125
Tir explosif 4
(Feu)
Inflige X points de dégâts à un personnage adverse et X points de dégâts aux personnages adjacents.51150
Tir explosif 5
(Feu)
Inflige 20 points de dégâts à un personnage adverse et 12 points de dégâts aux personnages adjacents.51150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Arc de Viveplume

NomDescriptionCoût
Arc de Viveplume 1Ordre de tuer est plus rapide de (1)./
Arc de Viveplume 2Ordre de tuer est plus rapide de (2).100
Arc de Viveplume 3Ordre de tuer est plus rapide de (3).150
Arc de Viveplume 4Ordre de tuer est plus rapide de (4).175

Fusil de veneur

NomDescriptionCoût
Fusil de veneur 1Effet passif
Au début de chaque tour, inflige X points de dégâts à l'ensemble des adversaires si vous avez invoqué les trois compagnons animaux pendant cette partie.
/
Fusil de veneur 2Effet passif
Au début de chaque tour, inflige X points de dégâts à l'ensemble des adversaires si vous avez invoqué les trois compagnons animaux pendant cette partie.
100
Fusil de veneur 3Effet passif
Au début de chaque tour, inflige X points de dégâts à l'ensemble des adversaires si vous avez invoqué les trois compagnons animaux pendant cette partie.
150
Fusil de veneur 4
Effet passif
Au début de chaque tour, inflige 10 points de dégâts à l'ensemble des adversaires si vous avez invoqué les trois compagnons animaux pendant cette partie.
175

Griffes de maman ourse

NomDescriptionCoût
Griffes de maman ourse 1Effet passif
Chaque fois que vous invoquez une Bête, lui donne +1/+1.
/
Griffes de maman ourse 2
Effet passif
Chaque fois que vous invoquez une Bête, lui donne +2/+2.
100
Griffes de maman ourse 3
Effet passif
Chaque fois que vous invoquez une Bête, lui donne +3/+3.
150
Griffes de maman ourse 4
Effet passif
Chaque fois que vous invoquez une Bête, lui donne +4/+4.
175


Apparences



Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h24
Cette page a été créée le 10 octobre 2021 à 15h45
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