Tamsin Roame (Mercenaires)

Arkentass | Mise à jour 03/03/2023 à 15h08 - 10/10/2021 à 15h47 - 0

Tamsin Roame est une des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.


Tamsin Roame

Tamsin Roame (Mort-vivant) est une Lanceuse de sorts rare qui débute avec 1 ATQ et 8 PV au niveau 1. Celle-ci peut être trouvée dans les paquets ou fabriquée contre 100 pièces.

Source

Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Tamsin Roame. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.

  • Pestegueule le Pourissant (Les Tarides, Niveau 17)
  • Pestegueule le Pourissant Héroïque (Les Tarides, Niveau 25)
  • Les Gardiens déchus (Gangrebois, Niveau 23)
  • Les Gardiens déchus Héroïque (Gangrebois, Niveau 28)


Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.

Capacités

Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Trait de l'ombre

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Trait de l'ombre 1
(Ombre)
Inflige 3 points de dégâts.5//
Trait de l'ombre 2
(Ombre)
Inflige 7 points de dégâts.5/50
Trait de l'ombre 3
(Ombre)
Inflige 11 points de dégâts.5/125
Trait de l'ombre 4
(Ombre)
Inflige 12 points de dégâts.5/150
Trait de l'ombre 5
(Ombre)
Inflige 13 points de dégâts.5/150

Dévoreur du Vide

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Dévoreur du Vide 1
(Démon)
4/7. Provocation. Une fois que vous avez lancé une capacité d'Ombre, gagne +1/+1.41/
Dévoreur du Vide 2
(Démon)
5/10. Provocation. Une fois que vous avez lancé une capacité d'Ombre, gagne +2/+2.4150
Dévoreur du Vide 3
(Démon)
6/13. Provocation. Une fois que vous avez lancé une capacité d'Ombre, gagne +3/+3.41125
Dévoreur du Vide 4
(Démon)
6/14. Provocation. Une fois que vous avez lancé une capacité d'Ombre, gagne +3/+4.41150
Dévoreur du Vide 5
(Démon)
6/15. Provocation. Une fois que vous avez lancé une capacité d'Ombre, gagne +3/+5.41150

Voile des ombres

NomDescriptionVitesseTemps de rechargeCoût
Voile des ombres 1
(Ombre)
Gagne +1 aux dégâts d'Ombre. Les adversaires ne peuvent pas se soigner pendant ce tour.61/
Voile des ombres 2
(Ombre)
Gagne +2 aux dégâts d'Ombre. Les adversaires ne peuvent pas se soigner pendant ce tour.5150
Voile des ombres 3
(Ombre)
Gagne +3 aux dégâts d'Ombre. Les adversaires ne peuvent pas se soigner pendant ce tour.41125
Voile des ombres 4
(Ombre)
Gagne +4 aux dégâts d'Ombre. Les adversaires ne peuvent pas se soigner pendant ce tour.31150
Voile des ombres 5
(Ombre)
Gagne +5 aux dégâts d'Ombre. Les adversaires ne peuvent pas se soigner pendant ce tour.21150


Équipement

Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.


Rune de l'ombre

NomDescriptionCoût
Rune de l'ombre 1Trait de l'ombre inflige 1 point de dégâts supplémentaire./
Rune de l'ombre 2Trait de l'ombre inflige 2 points de dégâts supplémentaires.100
Rune de l'ombre 3Trait de l'ombre inflige 3 points de dégâts supplémentaires.150
Rune de l'ombre 4Trait de l'ombre inflige 4 points de dégâts supplémentaires.175

Pierre du Vide

NomDescriptionCoût
Pierre du Vide 1Dévoreur du Vide a +1/+2./
Pierre du Vide 2Dévoreur du Vide a +2/+4.100
Pierre du Vide 3Dévoreur du Vide a +3/+6.150
Pierre du Vide 4Dévoreur du Vide a +4/+8.175

Derniers sacrements

NomDescriptionCoût
Derniers sacrements 2
Râle d'agonie : invoque un gardien du Vide 10/10 avec Provocation.
/
Derniers sacrements 3
Râle d'agonie : invoque un gardien du Vide 17/17 avec Provocation.
150
Derniers sacrements 4
Râle d'agonie : invoque un gardien du Vide 25/25 avec Provocation.
175


Apparences



Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h08
Cette page a été créée le 10 octobre 2021 à 15h47
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