Tavish Foudrepique (Mercenaires)
Tavish Foudrepique est un des Mercenaires du mode Mercenaires d'Hearthstone. Vous retrouvez ci-dessous toutes les informations concernant ses caractéristiques, ses capacités et son équipement, ainsi que ses différentes apparences.
Tavish Foudrepique
Tavish Foudrepique (Nain) est un Combattant rare qui débute avec 2 ATQ et 10 PV au niveau 1. Celui-ci peut être trouvé dans les paquets ou fabriqué contre 100 pièces.
Source
Ces Primes (Point de voyage, PvE) offrent des pièces de Tavish Foudrepique. Vous en trouverez également aléatoirement via les Tâches (Feu de camp), vos affrontement contre les autres joueurs (Fosse de combat, PvP) ou les paquets.
- Bombardier fou (Les Tarides, Niveau 15)
- Bombardier fou Héroïque (Les Tarides, Niveau 20)
- Ancient corrompu (Gangrebois, Niveau 27)
- Ancient corrompu Héroïque (Gangrebois, Niveau 29)
- Drek'Thar (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
- Drak'Thar Héroïque (Vallée d'Alterac, Niveau 30)
Chaque Mercenaire gagne +1/+5 au niveau 30 lorsque ses capacités et équipements sont au maximum.
Capacités
Chaque Mercenaire possède trois capacités débloquées au niveau 1, 5 et 15. Celles-ci possèdent cinq rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Visée
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Visée 1 | Inflige 3 points de dégâts. Si ce serviteur n'a subit aucun dégâts pendant ce tour, inflige 6 points de dégâts à la place. | 7 | / | / |
Visée 2 | Inflige 5 points de dégâts. Si ce serviteur n'a subit aucun dégâts pendant ce tour, inflige 10 points de dégâts à la place. | 7 | / | 50 |
Visée 3 | Inflige 8 points de dégâts. Si ce serviteur n'a subit aucun dégâts pendant ce tour, inflige 16 points de dégâts à la place. | 7 | / | 125 |
Visée 4 | Inflige 9 points de dégâts. Si ce serviteur n'a subit aucun dégâts pendant ce tour, inflige 18 points de dégâts à la place. | 7 | / | 150 |
Visée 5 | Inflige 10 points de dégâts. Si ce serviteur n'a subit aucun dégâts pendant ce tour, inflige 20 points de dégâts à la place. | 7 | / | 150 |
Piège explosif
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Piège explosif 1 (Feu) | La première fois que ce mercenaire subit des dégâts pendant ce tour, inflige 4 points de dégâts à tous les adversaires. | 2 | 1 | / |
Piège explosif 2 (Feu) | La première fois que ce mercenaire subit des dégâts pendant ce tour, inflige 8 points de dégâts à tous les adversaires. | 2 | 1 | 50 |
Piège explosif 3 (Feu) | La première fois que ce mercenaire subit des dégâts pendant ce tour, inflige 12 points de dégâts à tous les adversaires. | 2 | 1 | 125 |
Piège explosif 4 (Feu) | La première fois que ce mercenaire subit des dégâts pendant ce tour, inflige 14 points de dégâts à tous les adversaires. | 2 | 1 | 150 |
Piège explosif 5 (Feu) | La première fois que ce mercenaire subit des dégâts pendant ce tour, inflige 16 points de dégâts à tous les adversaires. | 2 | 1 | 150 |
Piège à ours
Nom | Description | Vitesse | Temps de recharge | Coût |
---|---|---|---|---|
Piège à ours 1 | La première fois que ce mercenaire subit des dégâts pendant ce tour, invoque un ours 3/5 avec Provocation. | 2 | 1 | / |
Piège à ours 2 | La première fois que ce mercenaire subit des dégâts pendant ce tour, invoque un ours 7/10 avec Provocation. | 2 | 1 | 50 |
Piège à ours 3 | La première fois que ce mercenaire subit des dégâts pendant ce tour, invoque un ours 11/15 avec Provocation. | 2 | 1 | 125 |
Piège à ours 4 | La première fois que ce mercenaire subit des dégâts pendant ce tour, invoque un ours 13/17 avec Provocation. | 2 | 1 | 150 |
Piège à ours 5 | La première fois que ce mercenaire subit des dégâts pendant ce tour, invoque un ours 15/20 avec Provocation. | 2 | 1 | 150 |
Équipement
Chaque Mercenaire possède trois équipements. Ces derniers s'obtiennent lors des Tâches 2 et 7 (Feu de camp) et au niveau 30. Ceux-ci possède quatre rangs qui s'améliorent à l'aide de pièces.
Munitions surpuissantes
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Munitions surpuissantes 1 | Visée inflige 2 points de dégâts supplémentaires. | / |
Munitions surpuissantes 2 | Visée inflige 3 points de dégâts supplémentaires. | 100 |
Munitions surpuissantes 3 | Visée inflige 4 points de dégâts supplémentaires. | 150 |
Munitions surpuissantes 4 | Visée inflige 5 points de dégâts supplémentaires. | 175 |
Voile de chasse
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Voile de chasse 1 | L'ours invoqué avec Piège à ours a +2 ATQ et Ruée. | / |
Voile de chasse 2 | L'ours invoqué avec Piège à ours a +3 ATQ et Ruée. | 100 |
Voile de chasse 3 | L'ours invoqué avec Piège à ours a +4 ATQ et Ruée. | 150 |
Voile de chasse 4 | L'ours invoqué avec Piège à ours a +5 ATQ et Ruée. | 175 |
Câblage modifié
Nom | Description | Coût |
---|---|---|
Câblage modifié 1 | Effet passif +4 PV. Vos pièges restent en place jusqu'à ce qu'ils soient déclenchés. | / |
Câblage modifié 2 | Effet passif +6 PV. Vos pièges restent en place jusqu'à ce qu'ils soient déclenchés. | 100 |
Câblage modifié 3 | Effet passif +8 PV. Vos pièges restent en place jusqu'à ce qu'ils soient déclenchés. | 150 |
Câblage modifié 4 | Effet passif +10 PV. Vos pièges restent en place jusqu'à ce qu'ils soient déclenchés. | 175 |
Apparences
Cette page a été mise à jour le 3 mars 2023 à 15h27
Cette page a été créée le 10 octobre 2021 à 15h47