Recherche avancée des cartes HearthStone

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 Résultat (489) Type Rareté Classe   Coût ATQ Vie  Description
 Sélénien de la jungle Serviteur
Bête
Rare Druide 4 4 4 Chaque joueur a +2 aux dégâts des sorts.
 Sauvagerie Sort Rare Druide 1 - - Inflige des dégâts d'un montant équivalent à l'Attaque de votre héros à un serviteur.
 Sensei virmen Serviteur Rare Druide 5 4 5 Cri de guerre : donne +2/+2 à une Bête alliée.
 Spores évolutives Sort Rare Druide 4 - - Adaptation de vos serviteurs.
 Sylvenier du Bosquet Serviteur Rare Druide 3 2 4 Choix des armes : donne à chaque joueur un cristal de mana ou chaque joueur pioche une carte.
 Tisse-ambre klaxxi Serviteur Rare Druide 4 4 5 Cri de guerre : gagne +5 PV si votre C'thun a au moins 10 attaque.
 Agents du Lotus Serviteur Rare Druide
Voleur
Chaman
5 5 3 Cri de guerre : découvre une carte de druide, voleur, chaman
 Adepte de la Voile sanglante Serviteur
Pirate
Rare Guerrier 3 3 4 Cri de guerre : donne +1/+1 à votre arme si vous contrôlez un Pirate.
 Amélioration ! Sort Rare Guerrier 1 - - Si vous avez une arme, lui donne +1/+1. Sinon, vous équipe d’une arme 1/3.
 Ancienne porte-bouclier Serviteur Rare Guerrier 7 6 6 Cri de guerre : gagne 10 points d'armure si votre C'Thun a au moins 10 Attaque.
 Armure piton-de-feu Serviteur Rare Guerrier 3 4 3 Râle d'agonie : Si c'est le tour de votre adversaire, gagne 6 d'armure.
 Armurière clandestine Serviteur Rare Guerrier 5 2 7 Provocation. Chaque fois que ce serviteur inflige des dégâts, vous gagnez l'équivalent en points d'armure.
 Assemblage Oméga Sort Rare Guerrier 1 - - Découvre un Méca. Vous conservez les 3 cartes si vous avez 10 cristaux de mana.
 Barbare kobold Serviteur Rare Guerrier 3 4 4 Attaque un adversaire aléatoire au début de votre tour.
 Berserker écumant Serviteur Rare Guerrier 3 2 4 Quand un serviteur subit des dégâts, gagne +1 ATQ.
 Brigue-âme val'kyr Serviteur Rare Guerrier 3 1 4 Invoque une goule 2/2 chaque fois que ce serviteur survit aux dégâts qu'il subit.
 C'est du lourd ! Sort Rare Guerrier 6 - - Invoque un serviteur aléatoire dont le coût est égal à vos points d'armure (jusqu'à 10).
 Championne d'Alexstrasza Serviteur Rare Guerrier 2 2 3 Cri de guerre : gagne +1 ATQ et Charge si vous avez un Dragon en main.
 Cliquetteur perce-vrille Serviteur
Méca
Rare Guerrier 4 2 5 Cri de guerre : donne +2/+2 à un Méca allié.
 Commandant de milice Serviteur Rare Guerrier 4 2 5 Ruée. Cri de guerre : gagne +3 ATQ pendant ce tour.
 Cri de commandement Sort Rare Guerrier 2 - - Les points de vie de vos serviteurs ne peuvent pas passer en dessous de 1 ce tour-ci. Vous piochez une carte.
 Défenseur du roi Arme Rare Guerrier 3 3 2 Cri de guerre : gagne +1 Durabilité si vous avez un serviteur avec provocation.
 Drake écailles-de-braise Serviteur
Dragon
Rare Guerrier 5 5 5 Cri de guerre : gagne 5 points d'armure si vous avez un Dragon en main.
 Du sang à l'ichor Sort Rare Guerrier 1 - - Inflige 1 point de dégâts à un serviteur. S'il survit invoque une gelée 2/2.
 Engin de siège Serviteur
Méca
Rare Guerrier 5 5 5 Chaque fois que vous gagnez de l’Armure, donne +1 ATQ à ce serviteur.
 Esprit du rhinocéros Serviteur Rare Guerrier 1 - 3 Camouflé pendant 1 tour. Vos serviteurs avec Ruée sont insensibles pendant le tour où ils sont invoqués.
 Explo-matic Serviteur
Méca
Rare Guerrier 5 3 4 Cri de guerre : inflige 5 points de dégâts répartis de façon aléatoire entre tous les serviteurs, à l'exception des Méca.
 Fabricante d'armures Serviteur Rare Guerrier 2 1 4 Chaque fois qu'un serviteur allié subit des dégâts, gagne 1 point d'armure.
 Factionnaire acculée Serviteur Rare Guerrier 2 2 6 Provocation. Cri de guerre : invoque trois raptors 1/1 pour votre adversaire.
 Frappe mortelle Sort Rare Guerrier 4 - - Inflige 4 points de dégâts. Si votre héros a 12 PV ou moins, inflige 6 points à la place.
 Guêpe rougecrête Serviteur
Bête
Rare Guerrier 2 1 3 Ruée. A +3 ATQ si elle est blessée.
 Jeune navrecorne Serviteur
Bête
Rare Guerrier 5 3 6 Provocation. Râle d'agonie : place un navrecorne 6/9 avec Provocation dans votre deck.
 Lame magmatique Arme Rare Guerrier 1 1 1 Chaque tour où cette carte est dans votre main, la transforme en une nouvelle arme.
 Lame maudite Arme Rare Guerrier 1 2 3 Double tous les dégâts subis par votre héros.
 Marchandises volées Sort Rare Guerrier 2 - - Donne +3/+3 à un serviteur aléatoire avec Provocation dans votre main.
 Mithril de sort inférieur Sort Rare Guerrier 7 - - Invoque un golem de mithril 5/5. (S'améliore quand vous vous équipez d'une arme.)
 Mortebranche massive Serviteur Rare Guerrier 5 2 7 Une fois qu'un serviteur allié a attaqué, gagne +1 ATQ.
 Partenaire d'entraînement Serviteur Rare Guerrier 2 3 2 Provocation. Cri de guerre : Confère Provocation à un serviteur.
 Protégez le roi ! Sort Rare Guerrier 3 - - Invoque un pion 1/1 avec Provocation pour chaque serviteur adverse.
 Regroupement Sort Rare Guerrier 6 - - Appelle un serviteur.
 Revanche Sort Rare Guerrier 2 - - Inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs. Si vous avez 12 PV ou moins, inflige 3 points de dégâts à la place.
 Revenant d'outre-tombe Serviteur Rare Guerrier 5 3 3 Cri de guerre : gagne +1/+1 pour chaque serviteur blessé.
 Rover de sécurité Serviteur
Méca
Rare Guerrier 6 2 6 Chaque fois que ce serviteur subit des dégâts, invoque un Méca 2/3 avec Provocation.
 Usurière des Dessoudeurs Serviteur Rare Guerrier 3 - - Cri de guerre : donne +1/+1 à une arme aléatoire dans votre main.
 Vierge guerrière Serviteur Rare Guerrier 6 5 5 Cri de guerre : gagne 5 points d'armure.
 Élémentaire incandescent Serviteur
Élémentaire
Rare Mage 5 5 5 Cri de guerre : vous piochez une carte si vous avez joué un élémentaire au tour précédent.
 Adjuratrice spectrale Serviteur Rare Mage 4 2 6 Cri de guerre : ajoute un sort Image miroir dans votre main.
 Amateur de curiosités Serviteur Rare Mage 5 4 4 Chaque fois que vous piochez une carte, gagne +1/+1.
 Apprentie damnée Serviteur Rare Mage 3 3 2 Les sorts de votre adversaire coûtent (1) de plus.
 Arcaniste éthérien Serviteur Rare Mage 4 3 3 Si vous contrôlez un Secret, gagne +2/+2 à la fin de votre tour.

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