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 Résultat (154) Type Rareté Classe Coût   ATQ Vie  Description
 Marteau de courroux Sort Aucune Paladin 4 - - Inflige 3 point(s) de dégâts. Vous piochez une carte.
 Portail de Lune-d'Argent Sort Commune Paladin 4 - - Donne +2/+2 à un serviteur. Invoque un serviteur aléatoire coûtant 2 cristaux.
 Stégosaure magmafeu Serviteur
Bête
Rare Paladin 4 3 4 Cri de guerre : Adaptation de vos recrues de la Main d'argent.
 Templier zandalari Serviteur Rare Paladin 4 4 4 Cri de guerre : si vous avez rendu 10 points de vie pendant cette partie, gagne +4/+4 et Provocation.
 Appel aux armes Sort Epique Paladin 5 - - Appelle 3 serviteurs qui coûtent (2) cristaux ou moins.
 Bénédiction du champion Sort Rare Paladin 5 - - Double l'Attaque d'un serviteur.
 Bolvar Fordragon Serviteur Légendaire Paladin 5 1 7 Chaque fois qu'un serviteur allié meurt quand vous avez cette carte en main, elle gagne +1 ATQ.
 Bolvar sang-de-feu Serviteur Légendaire Paladin 5 1 7 Bouclier divin. Une fois qu'un serviteur allié a perdu Bouclier divin, gagne +2 ATQ.
 Colère divine Sort Rare Paladin 5 - - Vous piochez une carte qui inflige des dégâts d’un montant égal à son coût.
 Destrier fantomatique Serviteur
Bête
Commune Paladin 5 3 4 Bouclier divin. Ruée.
 Dragon consort Serviteur
Dragon
Rare Paladin 5 5 5 Cri de guerre : le prochain Dragon que vous jouez coûte (2) cristaux de moins.
 Duel ! Sort Épique Paladin 5 - - Invoque un serviteur du deck de chaque joueur. Ils s'affrontent !
 Gardien de cobalt Serviteur
Méca
Rare Paladin 5 6 3 Chaque fois que vous invoquez un Méca, gagne Bouclier divin.
 Hache de bataille farraki Arme Rare Paladin 5 3 3 Brutalité : donne +2/+2 à un serviteur de votre main.
 Intendant Serviteur Epique Paladin 5 2 5 Cri de guerre : donne +2/+2 à vos recrues de la Main d’argent.
 Jouteur rohart Serviteur Rare Paladin 5 5 5 Cri de guerre : révèle un serviteur de chaque deck. Si le vôtre coûte plus, rend 7 PV à votre héros.
 Mécanoeuf Serviteur
Méca
Commune Paladin 5 - 5 Râle d'agonie : invoque un robosaure 8/8.
 Massacreur des Dessoudeurs Serviteur Rare Paladin 5 4 4 À la fin de votre tour, donne +1/+1 à tous les serviteurs dans votre main.
 Orateur draconique Serviteur
Dragon
Épique Paladin 5 3 5 Cri de guerre : donne +3/+3 à tous les Dragons de votre main.
 Prince Liam Serviteur Légendaire Paladin 5 5 5 Cri de guerre : transforme les cartes à 1 cristal de votre deck en serviteurs légendaires.
 Résister aux ténèbres Sort Commune Paladin 5 - - Invoque cinq recrues de la Main d'argent 1/1.
 Rayon réducteur Sort Rare Paladin 5 - - Fait passer l'Attaque et la Vie de tous les serviteurs à 1.
 Technicien brillepierre Serviteur Épique Paladin 5 3 4 Cri de guerre : donne +2/+2 à tous les serviteurs de votre main.
 Veille solennelle Sort Commune Paladin 5 - - Vous piochez 2 cartes. Coûte (1) cristal de mana de moins pour chaque serviteur mort pendant ce tour.
 Adversaire mystérieux Serviteur Epique Paladin 6 6 6 Cri de guerre : place un Secret de chaque type de votre deck sur le champ de bataille.
 Adversaire mystérieux Serviteur Epique Paladin 6 6 6 Cri de guerre : place un Secret de chaque type de votre deck sur le champ de bataille.
 Bénédiction du pharaon Sort Rare Paladin 6 - - Donne +4/+4, Bouclier divin et Provocation à un serviteur.
 Cavalier en ivoire Serviteur Rare Paladin 6 4 4 Cri de guerre : découvre un sort. Rend un montant de PV équivalent à son coût à votre héros.
 Courroux vengeur Sort Epique Paladin 6 - - Lance 8 missiles infligeant chacun 1 point de dégâts à des adversaires aléatoires.
 Destrier à pointes Sort Rare Paladin 6 - - Donne +2/+6 et Provocation à un serviteur. Quand il est détruit, invoque un stégosaure.
 Entrée dans le Colisée Sort Epique Paladin 6 - - Détruit tous les serviteurs excepté le serviteur ayant l'Attaque la plus élevée pour chaque joueur.
 Gain de niveau ! Sort Epique Paladin 6 - - Donne +2/+2 à vos recrues de la Main d'argent et Provocation.
 Garde noir Serviteur Epique Paladin 6 - - Chaque fois que votre héros est soigné, inflige l'équivalent sous forme de dégâts à un serviteur adverse aléatoire.
 Garde-soleil Tarim Serviteur Légendaire Paladin 6 3 7 Provocation. Cri de guerre : fait passer l'ATQ et les PV de tous les autres serviteurs à 3.
 Lion de cristal Serviteur Rare Paladin 6 5 5 Bouclier divin. Coûte (1) cristal en moins pour chaque recrue de la Main d'argent que vous contrôlez.
 Val'anyr Arme Légendaire Paladin 6 4 2 Râle d'agonie : donne +4/+2 à un serviteur de votre main. Quand ce serviteur est détruit, vous rééquipe de Val'anyr.
 Armée infinie de Kangor Sort Légendaire Paladin 7 - - Ressucite 3 Méca alliés. Ils gardent toutes les améliorations de Magnétisme.
 Don Han'Cho Serviteur Légendaire Chasseur
Paladin
Guerrier
7 5 6 Cri de guerre : donne +5/+5 à un serviteur aléatoire dans votre main.
 Eadric le Pur Serviteur Légendaire Paladin 7 3 7 Cri de guerre : l'Attaque de tous les serviteurs adverses passe à 1.
 Gardien des Rois Serviteur Aucune Paladin 7 5 6 Cri de guerre: Rend 6 points de vie à votre héros.
 Lynessa Tristesoleil Serviteur Légendaire Paladin 7 1 1 Cri de guerre : lance chaque sort que vous avez lancé sur vos serviteurs pendant la partie sur Lynessa.
 Protecteur des Dessoudeurs Serviteur Rare Paladin 7 6 6 Provocation. Cri de guerre : confère Bouclier divin aux serviteurs adjacents.
 Tranche-lianes Arme Rare Paladin 7 4 3 Une fois que vous avez attaqué, invoque deux recrues de la Main d'argent 1/1.
 Un combattant sauvage… Sort Épique Paladin 7 - - Découvre un serviteur à 6 cristaux. L'invoque avec Provocation et Bouclier divin.
 Épée en argent Arme Rare Paladin 8 3 4 Donne +1/+1 à vos serviteurs une fois que votre héros a attaqué.
 Ça sent le poisson Sort Épique Paladin 8 - - Invoque 7 Murlocs de votre deck.
 Gigantosaure Sort Epique Paladin 8 - - Fait passer l'ATQ et les PV d'un serviteur à 10.
 Imposition des mains Sort Epique Paladin 8 - - Rend 8 point(s) de vie. Vous piochez 3 cartes.
 Ragnaros, porteur de Lumière Serviteur Légendaire Paladin 8 8 8 À la fin de votre tour, rend 8 PV à un personnage allié blessé.
 Tirion Fordring Serviteur Légendaire Paladin 8 6 6 Bouclier Divin. Provocation. Râle d'agonie: vous équipe de Porte-cendres 5/3.

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