Guide des secrets
Ecrit par Callahan (décembre 2014)
Au fil de mes pérégrinations dans les combats d'HearthStone, je suis souvent confronté au même problème quand un secret est posé par l’adversaire :
Quel est-il ? Que risque-t-il de m'arriver pour chaque action que je vais faire? Comment rendre son secret le moins efficace possible ?
En ladder, le problème est un peu moindre car notre amie la méta étant passée par là, les secrets joués sont presque tous les mêmes. Il est donc à priori plus facile de deviner le secret et de
réagir en conséquence.
En arène, en revanche, le problème se corse beaucoup plus. En effet, n’importe quel secret peut être sélectionné pour la construction du deck. Bien sûr, des secrets sont plus fréquents que d’autres
du fait de leur efficacité ou de leur rareté. Dès lors, le but du joueur est de tester le secret via divers moyens et de toujours essayer de le rendre
le moins efficace possible. Pour ce faire, il convient d’avoir en tête, au-delà de la liste des secrets, leur mécanisme propre à savoir leur déclenchement.
Dorénavant, vous n'aurez plus à avoir peur des secrets. Voici un petit récapitulatif qui s'adresse principalement aux joueurs débutants.
Les secrets du Paladin
Coût des secrets : 1 cristal de mana.
Paladin |
Je pose un serviteur |
J'attaque un serviteur avec un serviteur |
Je tue un serviteur adverse |
J'attaque le héros adverse avec un serviteur |
J'attaque le héros adverse avec un sort |
Je tue le héros adverse |
Je lance un sort |
Noble Sacrifice |
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X* |
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X |
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Oeil pour Oeil |
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X |
X |
X |
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Rédemption |
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X |
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Repentir |
X |
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Venger |
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X** |
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*Se déclenche aussi avec une arme.
**Seulement si 1 serviteur adverse survit à l’attaque.
Forcément, chaque situation est différente et se gère en conséquence. On peut retenir
quelques tendances :
Les secrets du Paladin que vous risquez de voir le plus souvent en arène sont :
Venger
et
Noble Sacrifice.
On peut voir quelques
Rédemption
et
Repentir,
mais c’est plutôt rare.
Oeil pour Oeil
n’est quant à lui quasiment jamais joué.
Les secrets du Chasseur
Coût des secrets : 2 cristaux de mana.
*Déclenche aussi avec une arme.
Même chose que pour le Paladin,
quelques règles de base sont à retenir :
Tir de précision
est situationnel. Le mieux généralement est de poser une créature avec le bouclier divin (meilleur choix :
Écuyère d'Argent).
Les secrets Chasseur que vous risquez de voir le plus souvent en arène sont :
Piège explosif
et
Piège givrant
en priorité.
Tir de précision
et
Détournement
sont un peu moins présents.
Enfin, le
Piège à serpents
est trés peu joué, du fait de sa rareté. Les épiques proposées au draft sont généralement meilleures.
Les secrets du Mage
Coût des secrets : 3 cristaux de mana.
*Seulement si le sort a une cible unique.
Les
règles de base pour le Mage sont les suivantes :
- Lâcher les sorts les moins importants en premier (Contresort) - meilleur choix : La pièce, quoique...
- Attaquer le héros avec sa créature la moins importante (Vaporisation)
- Poser ses plus petites créatures en premier (Entité miroir)
- Quand on a léthal, essayer de maximiser ses dégats pour s’approcher le plus possible de 1 avant de porter le coup final (Bloc de glace)
Les secrets mage que vous risquez de voir le plus souvent en arène sont :
Entité miroir,
Dupliquer
et
Contresort.
Vaporisation et
Barrière de glace
sont un peu moins joués mais assez présents quand même. Au niveau des épiques, il est possible de croiser quelques
Bloc de glace assez rarement.
Courbe-sort
n’est quasiment jamais pris, toujours suite au rapport qualité/rareté).
Voici pour ce (premier) petit guide. N'hésitez pas à apporter des rectifications au cas où je serais passé à côté de quelque chose ou si des erreurs se sont glissées dans l'article.
Pour conclure, je dirais que pour éviter de réfléchir, il suffira comme toujours de jouer Chasseur en embarquant une ou deux
Fusée éclairante
dans son deck :D
(Oui, c'est un troll bien gras, en guise de remerciement d'avoir tout lu !)