Blizzard précise les mécaniques de jeu de cartes de Gnomes et Gobelins
Au cours de ces derniers jours, Ben Brode, Senior Game Designer d'HearthStone, a apporté des précisions concernant certaines cartes de l'extension Gobelins et Gnomes. Retrouvez un résumé de ses messages les plus importants dès à présent. Pour rappel, l'intégralité des cartes dévoilées sont visibles à cette adresse.
Bolvar Fordragon (voir la carte)
- Après un Silence, Bolvar perd son bonus d'attaque.
- Celui-ci se réinitialise également si Bolvarr est touché par [carte=63]Assommer[/carte], [carte=390]Rédemption[/carte] ou [carte=524]Réincarnation[/carte].
[carte=307]Druide de la Griffe[/carte]
- Les transformations [carte=366]Forme d'ours[/carte] et [carte=370]Forme de félin[/carte] seront considérées comme des bêtes lorsque Gobelins et Gnomes sera déployé.
Druid of the Fang (voir la carte)
- S'il se transforme, celui-ci devient un Cobra (Bête).
Sabotage (voir la carte)
- Si votre adversaire n'a pas de serviteurs, vous pouvez tout de même le lancer afin de détruire son arme.
[carte=336]Gelbin Mekkanivelle[/carte]
- Toutes les inventions invoquées deviendront des Méca.
Feindre la mort (voir la carte)
- Les Râles d'agonie sont déclenchés, non supprimés. Ils s'activeront donc à nouveau lors de la mort des serviteurs en question.
Trogg mâcheroc mastoc (voir la carte)
- Lancer [carte=358]Folie de l'ombre[/carte] sur le Trogg le volera. Celui-ci passera alors à 5 points d'attaque.
- [carte=297]Mot de l'ombre : Douleur[/carte] + Trogg = Mort du Trogg.