Mike Donais parle de Voyage au centre d'Un'Goro, de la mécanique de Quête et de l'Arène

Arkentass | 02/03/2017 à 10h16 - 11

Mike Donais a été interviewé par Tempo Storm au sujet de la nouvelle extension d'HearthStone, Voyage au centre d'Un'Goro. Celui-ci aborde le prochain ensemble de manière général, la mécanique de Quête, l'Arène ou encore le Game Design. Voici le résumé des informations les plus importantes à retenir:


Voyage au centre d'Un'Goro

  • Il y aura au moins une autre carte à Un'Goro qui fonctionne avec les serviteurs Râle d'agonie. 
  • L'Adaptation sera présente ailleurs qu'en Cri de guerre. Il y a des sorts pour l'Adaptation similaires à ceux faisant usage de la mécanique Découverte. 
  • Les Élémentaires sont l'un des axes de l'ensemble. Ils sont 'importants' et 'très cool'. L'équipe n'est pas encore prête à parler de leurs interactions pour le moment. 

Quêtes

  • Les cartes Quête sont conçues pour être des cartes late game que vous formez. Les développeurs ne pensent pas avoir besoin d'ajouter des façons de les ralentir.
  • Les cartes Quête prennent un emplacement de Secret, ce qui signifie que vous ne pouvez en avoir que 4 si vous avez une Quête active. 
  • Une seule Quête peut être active par joueur au même moment. 
  • Celles-ci peuvent s'activer durant le tour de chaque joueur - comme les secrets auparavant. 
  • Les cartes Quête ont été la partie la plus difficile de l'ensemble en raison du nombre d'itérations pour le déploiement de la mécanique.
  • À un moment, les cartes Quête démarraient directement en jeu.
  • La conception des cartes Quête ressemble au concept des Dieux très Anciens, mais avec 9 cartes (18 avec les tokens) au lieu de 4. 

Arène

  • L'équipe explore davantage de voies d'itération pour l'Arène et Mike pense que les expérimentations commenceront au cours de l'année à venir.
  • Toutes les premières itérations spécifiques apportées à l'Arène ne seront pas permanentes. Il pourrait même être intéressant de les changer tous les quelques mois.
  • Grâce aux nouvelles technologies pour l'Arène, les cartes Quêtes ne seront pas disponibles en draft. 

Game Design

  • Mike pense que nous verrons moins de serviteurs T1 à haute attaque.
  • Les développeurs ne souhaitent pas nerfer les choses si vite que cela punisse les créateurs de decks innovants, mais restent ouverts à ce sujet.
11 commentaires - [Poster un commentaire]


Chargement des commentaires...

Poster un commentaire

Vous devez vous identifier pour poster un commentaire.
Nombre de visites sur l'accueil depuis la création du site Hearthstone : 32.867.354 visites.
© Copyright 1998-2024 JudgeHype SRL. Reproduction totale ou partielle interdite sans l'autorisation de l'auteur. Politique de confidentialité.