Pas de nerf à prévoir pour la puissante carte Fossoyeur

Arkentass | 08/10/2014 à 12h00 - 11

Comme l'indique Ben Brode à travers différents messages sur Twitter, les développeurs ne prévoient actuellement aucun nerf pour la carte commune [carte=511]Fossoyeur[/carte] que les joueurs ont pu obtenir dans la Malédiction de Naxxramas.

Quel est votre avis sur le [carte=511]Fossoyeur[/carte] ? Avez-vous déjà pensé à lui faire activer son pouvoir lorsqu'un Râle d'agonie allié se déclenche à la place de la pose d'un serviteur possédant Râle d'agonie ?

Le [carte=511]Fossoyeur[/carte] est puissant. Cependant, il n'est actuellement pas prévu de le modifier.


Pourquoi le Fossoyeur gagne +1/+1 au lieu de +X/+0 comme toutes les autres cartes "Lorsque (A) se produit, gagne +/+" ?

Il existe de nombreuses cartes "Lorsque X se produit, gagne +1/+1". [carte=401]Élémentaire délié[/carte], [carte=288]Gardienne des secrets[/carte], [carte=274]Aventurier en pleine quête[/carte], [carte=319]Gruul[/carte], etc.


Désolé, j'aurais du préciser pour le tour 1. Le Fossoyeur semble beaucoup plus fort qu'une [carte=233]Gardelumière[/carte] ou un [carte=205]Wyrm de mana[/carte]

Il est fort, mais nous ne nerfons pas les cartes uniquement pour cette raison.


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