Patch beta: Liste des modifications à venir sur HearthStone !

Arkentass | 09/12/2013 à 22h20 - 30

Blizzard a posté il y a quelques instants un message détaillant les changements d'équilibrage à venir pour les cartes dans le prochain patch. Je vous propose sans plus attendre de le retrouver ci-dessous!

Alors que nous avançons dans la Beta fermée, nous continuons à suivre de près l'équilibrage des cartes tandis que de plus en plus de parties HearthStone sont jouées. Nous voulons aussi nous assurer que les cartes gagnées dans HearthStone soient récupérées équitablement à travers nos divers modes de jeu.

La quantité d'or acquise en gagnant des matchs en mode Partie sera limité à 100 par jour dans le prochain patch. Ce plafond n'affecte pas l'or gagné par les quêtes, l'arène, ou les haut faits. Il y aura une indication dans le jeu lorsque ce plafond d'or est atteint. Ce plafond est destiné à lutter contre certaines méthodes d'acquisition de l'or qui violent nos conditions d'utilisation. L'esprit de fair-play est extrêmement important pour nous, et nous continuerons à suivre de près le taux d'acquisition de l'or pour assurer un environnement de jeu amusant et agréable pour tous.

En ce qui concerne l'équilibrage, nous avons remarqué que quelques cartes nécessitaient quelques ajustements, et nous allons faire ces changements dans le prochain patch. Notre objectif est de modifier le moins possible les cartes au cours du temps mais nous avons senti la nécessité de revoir ces six cartes en particulier. Ces cartes sont : [carte=180]Clerc du Soleil brisé[/carte], [carte=456]Diablotin des flammes[/carte] et [carte=309]Commandant d'argent[/carte]. Ces cartes seront ajustées avec les autres cartes dont nous avons déjà parlé à la BlizzCon : [carte=43]Contrôle mental[/carte], [carte=124]Busard affamé[/carte] et [carte=279]Lâcher les chiens[/carte]

[carte=180]Clerc du Soleil brisé[/carte] est maintenant une 3/2 (au lieu d'une 3/3).
[carte=309]Commandant d'argent[/carte] est maintenant une 4/2 (au lieu d'une 4/3).
Ces cartes sont très bonnes pour leur coût, et elles donnent le sentiment actuellement d'être légèrement au-dessus de la courbe de puissance par rapport aux cartes d'un coût et d'un type semblable. Les joueurs finissent par choisir ces cartes pour leur deck beaucoup plus souvent que les autres cartes avec un même coût de mana. Nous voulons augmenter la variété de cartes qui se jouent à 3 et 6 points de mana.

Le Cri de guerre de [carte=456]Diablotin des flammes[/carte] inflige désormais 3 de dégâts (au lieu de 2).
Les Démonistes ont un très fort début de partie, et ce petit changement au diablotin des flammes devrait aider un petit peu. Il existe d'autres cartes qui aident le Démoniste à maintenir l'avantage en début de partie, et nous gardons un œil sur cela au fur et à mesure que le temps passe.

Le coût de [carte=43]Contrôle mental[/carte] est maintenant de 10 (au lieu de 8).
Contrôle mental possède un texte descriptif assez précis... peut-être un peu trop précis. Augmenter le coût en mana permettra aux joueurs d'avoir un peu plus de tour pour jouer avec leurs gros serviteurs.

[carte=124]Busard affamé[/carte] est maintenant une 2/1 (au lieu d'une 2/2)
Dans certains classement, le Chasseur était un peu fort par rapport aux Druides, Mages, et Voleurs. Ce changement de Busard affamé aidera les parties contre ces classes en particulier.

[carte=279]Lâcher les chiens[/carte] a été retravaillée et indique désormais: "(4) Invoque un chien 1/1 avec Charge pour chaque serviteur adverse".
L'ancienne version de Lâcher les chiens permettait aux Chasseurs de gagner en un seul tour, en partant de zéro serviteurs sur la table. La nouvelle version ajoute quelques nouvelles combos de cartes amusantes pour les Chasseurs et aide à leur capacité d'AoE.

Nous espérons que ces changements permettront d’accroître votre polyvalence et créativité en faisant des choix de cartes pour vos decks et contribueront à rendre HearthStone plus amusant et ce pour le plaisir de tous.


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