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 Résultat (603)   Type Rareté Classe Coût ATQ Vie  Description
 Fourchette mortelle Serviteur Commune Voleur 3 3 2 Râle d'agonie : ajoute une arme 3/2 dans votre main.
 Fourgue-billets Serviteur
Pirate
Commune Neutre 4 5 3 Brutalité : vous piochez 2 cartes.
 Fourrageur tortollan Serviteur Commune Druide 2 2 2 Cri de guerre : ajoute un serviteur aléatoire avec 5 ATQ ou plus dans votre main.
 Frigbold algide Serviteur Commune Toutes 4 2 6 Dégâts des sorts : +1
 Frissegueule Serviteur
Dragon
Légendaire Toutes 7 6 6 Provocation. Râle d'agonie : inflige 3 points de dégâts à tous les serviteurs si vous avez un Dragon en main.
 Furtif sombrefer Serviteur Rare Voleur 5 4 3 Cri de guerre : inflige 2 points de dégâts à tous les servieurs adverses qui ne sont pas blessés.
 Géant arcanique Serviteur Epique Toutes 12 8 8 Coûte (1) cristal de moins pour chaque sort que vous lancez pendant cette partie.
 Géant du givre Serviteur Epique Toutes 10 8 8 Coûte (1) de moins chaque fois que vous utilisez votre pouvoir héroïque pendant cette partie.
 Géant fureur-des-neiges Serviteur
Élémentaire
Epique Chaman 11 8 8 Coûte (1) cristal de moins pour chaque cristal de mana en Surcharge pendant cette partie.
 Géomancienne du Crépuscule Serviteur Commune Toutes 2 1 4 Provocation. Cri de guerre : donne Provocation à votre C'Thun (où qu'il soit).
 Gangrechien lakkari Serviteur
Démon
Commune Démoniste 4 3 8 Provocation. Cri de guerre : vous défausse de deux cartes aléatoires.
 Garde funeste effroyable Serviteur
Démon
Commune Démoniste 7 6 8 -
 Garde noir Serviteur Epique Paladin 6 - - Chaque fois que votre héros est soigné, inflige l'équivalent sous forme de dégâts à un serviteur adverse aléatoire.
 Garde royale de Gilnéas Serviteur Rare Toutes 8 3 8 Bouclier divin. Ruée. Tant qu'il est dans votre main, ce serviteur échange son ATQ et ses PV à chaque tour.
 Garde-courroux Serviteur
Démon
Commune Démoniste 2 4 3 Chaque fois que ce serviteur subit des dégâts, inflige le même montant de dégâts à votre héros.
 Garde-soleil Tarim Serviteur Légendaire Paladin 6 3 7 Provocation. Cri de guerre : fait passer l'ATQ et les PV de tous les autres serviteurs à 3.
 Garde-wyrm Serviteur Commune Toutes 7 3 11 Cri de guerre : gagne +1 ATQ et Provocation si vous avez un Dragon en main.
 Gardien aviaire Serviteur Rare Toutes 5 3 6 Cri de guerre : si vous contrôlez un Secret, gagne +1/+1 et Provocation.
 Gardien des sources Serviteur
Élémentaire
Commune Chaman 3 2 4 Provocation. Cri de guerre : rend 3 PV.
 Gardien du bourbier Serviteur Rare Druide 4 3 3 Choix des armes : invoque une gelée 2/2 ou confère un cristal de mana vide.
 Gardien du Crépuscule Serviteur
Dragon
Epique Toutes 4 2 6 Cri de guerre : gagne +1 ATQ et Provocation si vous avez un Dragon en main.
 Gardien ensorcelé Serviteur Rare Druide 5 4 1 Provocation. Cri de guerre : gagne +1 PV pour chaque carte de votre main.
 Gardien serpent Serviteur
Totem
Rare Neutre 2 - 2 À la fin de votre tour, inflige 2 points de dégâts au héros adverse.
 Gardien tol'vir Serviteur Rare Chasseur 5 3 5 Cri de guerre : vous piochez deux serviteurs à 1 cristal dans votre deck.
 Gardienne d'Uldaman Serviteur Commune Paladin 4 3 4 Cri de guerre : fait passer l'Attaque et la Vie d'un serviteur à 3.
 Gardienne de la Ménagerie Serviteur Commune Druide 6 5 5 Cri de guerre : choisit une Bête alliée et en invoque une copie.
 Gargouille de cathédrale Serviteur Epique Paladin 2 2 2 Cri de guerre : si vous avez un Dragon en main, confère Provocation et Bouclier divin.
 Gargouille peau-de-pierre Serviteur Commune Toutes 3 1 4 Au début de votre tour, rend tous ses points de vie à ce serviteur.
 Geist nécrotique Serviteur Commune Toutes 6 5 3 Chaque fois qu'un de vos autres serviteurs meurt, invoque une goule 2/2.
 Geist rôdeur Serviteur Epique Toutes 6 4 6 Cri de guerre : détruit tous les sorts qui coûtent 1 cristal dans les mains et decks des deux joueurs.
 Genn Grisetête Serviteur Légendaire Toutes 6 6 5 Début de partie : si votre deck ne contient que des cartes de coût pair, votre pouvoir héroïque de départ coûte (1) cristal.
 Glace-Hurlante Serviteur Légendaire Toutes 9 10 10 Charge. Ne peut attaquer les héros.
 Glinda Plume-de-Corbeau Serviteur Légendaire Démoniste 6 3 7 Les serviteurs dans votre main ont Écho.
 Gloire passée Serviteur Commune Neutre 5 1 1 Cri de guerre : invoque une étoile montante 5/5.
 Gnome belliqueux Serviteur Rare Neutre 2 1 4 Provocation. Cri de guerre : gagne +1 ATQ si votre adversaire a 2 serviteurs ou plus.
 Gnomeferatu Serviteur Epique Démoniste 2 2 3 Cri de guerre : supprime la carte du dessus du deck de votre adversaire.
 Golem d'argenterie Serviteur Rare Démoniste 3 3 3 Si vous vous défaussez de ce serviteur, l'invoque.
 Golem totémique Serviteur
Totem
Commune Chaman 2 3 4 Surcharge : (1)
 Gorillobot A-3 Serviteur
Méca
Commune Toutes 4 3 4 Cri de guerre : si vous contrôlez un autre Méca, découvre un nouveau Méca.
 Gormok l'Empaleur Serviteur Légendaire Toutes 4 4 4 Cri de guerre : inflige 4 points de dégâts si vous avez au moins 4 autres serviteurs.
 Goule instable Serviteur Commune Toutes 2 1 3 Provocation. Râle d'agonie : inflige 1 point de dégâts à tous les serviteurs.
 Goule joyeuse Serviteur Rare Toutes 3 3 3 Coûte (0) cristal si votre héros a été soigné pendant ce tour.
 Goule ravageuse Serviteur Commune Guerrier 3 3 3 Cri de guerre : inflige un point de dégâts à tous les autres serviteurs.
 Grand prêtre Thekal Serviteur Légendaire Paladin 3 3 4 Cri de guerre : convertit tous les points de vie de votre héros sauf 1 en armure.
 Grande croisée Serviteur Epique Toutes 6 5 5 Cri de guerre : ajoute une carte paladin aléatoire dans votre main.
 Grande prêtresse Jeklik Serviteur Légendaire Démoniste 4 3 4 Provocation, Vol de vie. Quand vous vous en défaussez, en place 2 copies dans votre main.
 Grave-totem draeneï Serviteur Rare Chaman 4 4 4 Cri de guerre : gagne +1/+1 pour chaque totem allié.
 Grimoire bavard Serviteur Rare Mage 1 1 1 Cri de guerre : ajoute un sort de mage à votre main.
 Grimoire bavard Serviteur Rare Mage 1 1 1 Cri de guerre : ajoute un sort de mage à votre main.
 Grognement Serviteur Commune Druide 3 - - Donne +3 ATQ à votre héros pendant ce tour. Gagne 3 points d'armure.

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