Les paquets d'Un'Goro possèdent des taux identiques aux ensembles précédents : Un problème ?

Arkentass | 11/04/2017 à 16h27 - 29

Suite aux nombreuses discussions des joueurs concernant les taux de drop de Voyage au centre d'Un'Goro après sa sortie, Spoqster a partagé sur Reddit différentes statistiques provenant de dizaines de milliers d'ouvertures de paquets afin de les comparer aux deux précédentes extensions, Murmures des Dieux Très Anciens et Main basse sur Gadgetzan. Comme Blizzard l'avait déjà confirmé ce weekend, aucune modification n'a été effectuée.

  • Murmures des Dieux Très Anciens : 53.2 cartes légendaires pour 1.000 paquets en moyenne.
  • Main basse sur Gadgetzan : 52.4 cartes légendaires pour 1.000 paquets en moyenne.
  • Voyage au centre d'Un'Goro : 52.6 cartes légendaires pour 1.000 paquets en moyenne.

De manière générale, les joueurs ayant ouvert moins de paquets n'ont pas encore atteint leur 'cap de sécurité'. Cela peut ainsi contribuer au sentiment d'avoir obtenu moins de cartes légendaires qu'ils ne l'auraient dû, en particulier si ce nombre est largement inférieur à 200.

Les statistiques complètes sont visibles à cette adresse. Vous y retrouverez notamment un graphique mettant en avant l'évolution de la variance des taux entre les utilisateurs ayant ouverts 50 à 100 paquets et ceux ayant dépassé les 200 afin de mettre en évidence le fait que l'ouverture d'un nombre de paquets inférieur à ce dernier n'est pas statistiquement significatif.

Les taux d'ouverture des paquets d'Hearthstone sont dernièrement l'un des sujets brûlants parmi la communauté. Bien que la preuve que ces derniers n'aient pas été modifiés soit ici une nouvelle fois apportée, l'impression de ne pas avoir obtenu ce que vous désiriez peut néanmoins être ici davantage présente en raison de l'introduction par les développeurs de la mécanique de Quête.

En effet, l'équipe a pour cette extension réduit le nombre de cartes légendaires neutres afin de doubler celui des cartes légendaires de classe. Bien que leur nombre total soit similaire, il est compréhensible de se sentir fermer les portes de certains archétypes en l'absence de possession de cartes spécifiques, bien que celles-ci ne soit pas strictement obligatoires dans chacun d'eux.

La réduction du nombre de cartes légendaires neutres, comme Kazakus, Neunœil ou Bourbinja en faveur d'autres, spécifiques aux héros, réduit également le nombre de decks vous étant ouvert lors de leur obtention. Grotte des profondeurs vous offre par exemple bien moins de choix que pouvait le faire Aya auparavant.

La meta est encore loin d'être stabilisée, et des cartes jugées mauvaises avant la sortie de l'extension se sont au final révélées plus puissantes qu'on ne l'aurait pensé, tandis que l'inverse fut également visible à différentes reprises. Le nombre total de cartes légendaires ou non, qui se révéleront utiles et/ou compétitives, n'est pas encore arrêté, et il est pour le moment impossible de conclure sur le coût supérieur ou non de l'extension par rapport aux précédentes. De plus, il est important de garder à l'esprit que des cartes mises de côté aujourd'hui pourraient se révéler nécessaires avec l'arrivée de futurs ensembles.

Une partie des problèmes soulevés sont inhérents au modèle économique d'Hearthstone et existent depuis sa sortie en 2014, tandis que d'autres sont apparus avec Un'Goro. Beaucoup de joueurs mettaient auparavant en avant la récurrence de decks similaires avec Gadgetzan en raison de sa mécanique de tri-classe, et Blizzard y pallie ici en proposant une voie supplémentaire pour chacune d'elles, s'accompagnant malheureusement des inconvénients exposés plus haut.

De votre côté, qu'apporteriez-vous ou modifierez-vous afin de les résoudre d'une manière cohérente et viable? Aimeriez-vous recevoir davantage de poussières arcaniques lors du désenchantements des cartes obtenues en doubles? Avoir la possibilité de 'Découverte' de la carte légendaire contenue dans votre paquet? N'hésitez pas à les exposer dans les commentaires ci-dessous.

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